Beim Programmieren ist es ja oft so das es verschiedene Auswahlfelder geben muss. Sei es z.B. bei einer Registrierung ob jemand männlich oder weiblich ist, hier sollte jeweils nur eine Auswahl möglich sein. Oder bei einem anderen Programm soll ein User z.B. auch einer Liste die Stückzahl auswählen können. In diesem Artikel zeige ich euch wie ihr diese Radio Buttons und Listen in euren Java Programmen verwenden könnt.
Zunächst wählt ihr im Design Modus bei den Swing Controls wie ihr auf dem Screenshot sehen könnt die List bzw. Radio Buttons aus. Diese zieht ihr in eure Java Anwendung und Platziert sie dort wo ihr sie später haben möchtet. Wenn Ihr die Radio Buttons ausgewählt habt müsst ihr noch die Button Group ebenfalls in eure Anwendung hinein ziehen.
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In diesem Artikel werde ich euch die Arraylist etwas näher bringen. Ich hatte ja sowohl in verschiedenen Java Artikeln wie auch in einem Artikel zu der Powershell über die Arrays geschrieben. Aber der Nachteil bei diesen Arrays ist das die Größe beim anlegen angeben werden muss und diese dann nicht mehr geändert werden kann. Wenn man also erst im Nachhinein merkt das man eigentlich ein größeres Array benötigen würde hat man Pech gehabt. Aber es gibt natürlich auch für dieses Problem eine Lösung und zwar die Arraylist. Eine Arraylist ist ein dynamisches Array welches man auch im Nachhinein noch mit beliebig vielen Daten füllen kann. Desweiteren ist es bei einer Arrayliste auch möglich Daten welche man einmal hinzu gefügt hat wieder zu löschen oder sich an zeigen zu lassen wie viele Elemente die Arraylist bereits enthält.
In diesem Artikel zeige ich wie man eine Arraylist anlegt und wie man diese später in seinem Programmcode benutzten kann.
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Bei meinem letzten Artikel der Java Artikel Serie bin ich ja auf auf das Thema Methoden eingegangen. Diese werden in so genannten Klassen verwendet, so eine Klasse ist etwas sehr praktisches. Denn wenn man etwas programmiert kann man aus seiner eigentlichen GUI Anwendung immer wieder auf die Methoden der Klasse zurück greifen. Oder man kann seine fertige Klasse z.B. auch an einen anderen Programmierer weiter geben welche die Funktionen der Klasse benützt und somit nicht alles neu selber schreiben muss.
Aber oft ist es sehr praktisch wenn man nicht einfach drauf los programmiert sondern sich erst einmal ein Bild macht wie die jeweilige Klasse aussehen soll und welche Funktionen dort vorhanden sein sollen. Das ganze kann man schön grafisch mit einem UML Klassendiagramm darstellen. In diesem Artikel zeige ich wie man ein solchen Klassendiagramm mit Netbeans erstellt.
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Zum Abschluss meiner Java Artikelserie fasse ich hier in diesem Artikel noch einmal alles in einer Befehlsliste zusammen. So kann man auf einen Blick die verschiedenen Grundbefehle sehen.
Konsolen Programmierung Befehlsliste
| Befehl |
Aufgabe |
| System.out.println(“Hello World”); |
Textausgabe auf der Konsole |
| int ersteZahl; |
Erstellt int Variable mit dem Namen ersteZahl |
| double ergebnis; |
Erstellt double Variable mit dem Namen ergebnis |
| char einZeichen; |
Erstellt char Variable mit dem Namen einZeichen |
| String vieleZeichen; |
Erstellt String Variable mit dem Namen einZeichen |
| ergebnis=zahl1+zahl2; |
Addiert zahl1, 2 und speichert es in der Variablen ergebnis |
| BufferedReader input=new BufferedReader (new InputStreamReader (System.in)); |
Muss ihr in euer Programm einfügen damit ihr Usereingaben einlesen könnt. |
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Wenn ihr an einem größeren Projekt arbeitet oder sogar im Team etwas Programmiert kommt es öfter vor das man einen bestimmten Bereich von eurem Programm öfter benötigt. Wenn ihr jetzt jedes mal den kompletten Code für diesen Programmteil einfügen würdet macht das euren Programmcode unnötig groß und unübersichtlich. Deshalb könnt ihr euch so genannte Methoden erstellen. Diese könnt ihr dann in eurem Programm aufrufen und es wird der Quellcode der Methode abgearbeitet.
Vom groben aufbau sieht eine Methode wie folgt aus:
Rückgabedatentyp Methodenname Parameter (Typ +Name)
Quellcode der ausgeführt werden soll
Das ganze würde dann vom aufbau dann so aussehen
double quadrat double Zahl
Berechne das Quadrat und gib das Ergebnis zurück
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Im letzten Tutorial haben ich euch ja gezeigt wie ihr eine Grafische Oberfläche mit Java erzeugt. Das Kontoprogramm welches wir hier geschrieben haben erweitern wir jetzt etwas. Jetzt soll es möglich sein das wir auch mehre Konten haben welche verwaltet werden können.
Dazu legt ihr ein weiteres Label an, in dem Label gebt ihr den Text Kontonummer ein. Außerdem erstellt ihr ein Textfeld in welches man die Entsprechende Kontonummer eintragen kann.
Eure Grafische Oberfläche sollte dann etwa so aussehen:
Ich gebe euch noch einen kleinen Tipp. Bei den Kontonummern solltet ihr mit einem Array arbeiten. Sonst ist bei dieser kleinen Programmänderung aber nichts schweres dabei. Es werden nur dinge verwendet welche ich euch in den alten Java Tutorials schon gezeigt habe.
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In diesem Artikel zeige ich euch wie ihr in Java ein Programm mit einer grafischen Oberfläche schreiben könnt. Dazu müssen wir ein paar Dinge anders machen beim erstellen eines neuen Projekts.
Zunächst klickt ihr auf File –> New Project… –> bei Categories wählt ihr wie ihr es schon kennt Java und bei Projects lasst ihr auch Java Application. Jetzt ist es aber wichtig das ihr bei “Create Main Class” den Haken weg macht, danach klickt ihr auf Finish.
Jetzt macht ihr einen Rechtsklick auf “JFrame Form” wie man es in dem Screenshot sehen kann. Dort wählt ihr en Menupunkt New und klickt dort auf Java Class.
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Im letzten Tutorial habe ich euch gezeigt wie ihr den Inhalt ein Textdatei auslest und filtern könnt. Jetzt zeige ich euch wie ihr den Inhalt einer Textdatei auslesen könnt und diesen Text wieder in eine andere Textdatei schreibt.
Dazu benötigt ihr erst einmal diese 2 Packages:
import java.io.FileWriter;
import java.io.BufferedWriter; |
Dies ist der Code wie ihr den Text von einer Variablen in eine Textdatei schreiben könnt. Damit wird der Text Bla in die Datei Logfile2.txt erstellt.
BufferedWriter inFile2 = new BufferedWriter (new FileWriter ("D:\\Logfile2.txt"));
String Text = "Bla";
inFile2.write(Text); |
Die eigentliche Aufgabe habe ich oben schon einmal beschrieben ihr sollt den Inhalt einer Textdatei auslesen und diesen Text in einer anderen Textdatei einfügen. Dazu erstellt in dem Ordner wo sich eure Logfile.txt befindet eine Logfile2.txt Datei.
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Oft benötigt müssen ja irgendwelche Inhalte einer Datei eingelesen und weiter bearbeitet werden. In dem Teil der Java Serie zeige ich euch wie ihr den Inhalt einer Textdatei auslesen könnt und den Text filtern könnt. Damit mit einer Datei gearbeitet werden kann benötigt man einen so genannten Stream, das kann man sich als eine Verbindung zu der Datei vorstellen. Durch diese Verbindung zu der Datei können dann Datenströme fließen.
Damit man eine Datei auslesen kann muss man diese 3 Schritte berücksichtigen: Datei öffnen, Inhalt einlesen und anschließend die Datei wie der schließen.
Zunächst müsst ihr wieder dieses Package importieren:
import java.io.FileReader; |
Hier ist der passende Code dazu:
String aktline = "";
BufferedReader inFile = new BufferedReader (new FileReader ("D:\\Logfile.txt"));
aktline = inFile.readLine();
while (aktline!= null)
{
System.out.println(aktline);
aktline = inFile.readLine();
}
inFile.close(); |
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Ein Array verwendet man wenn z.B. sehr viele Variablen erstellt werden sollen. So ein Aufgabe könnte man z.B. bei haben wenn man tausende von Artikelnummern mit fortlaufenden Nummern erstellen soll. Bis jetzt würden wir ja jede Variable einzeln erstellen, das wäre bei einigen tausend Variablen sehr viel Arbeit und würde den Code extrem groß machen. Mit einem Array geht so etwas aber mit nur einem Befehl.
Ein Array ist folgendermaßen aufgebaut:
<Datentyp>[] <variablenname> = new <Datentyp> [<anzahl>] ; |
Hier ein Beispiel wie man ein Array mit 100 integer Werten anlegt.
int[] artikelnummern = new int [100] ; |
Wichtig ist noch an zu merken das ein Array mit der Nr. 0 beginnt. das Array artikelnummern geht also von der Zahl 0 bis 99. Wenn ihr jetzt in das 15. Element den Wert 4 Speichern möchtet macht ihr das wie so:
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