Wenn ihr an einem größeren Projekt arbeitet oder sogar im Team etwas Programmiert kommt es öfter vor, dass man einen bestimmten Bereich von eurem Programm benötigt. Wenn ihr jetzt jedes Mal den kompletten Code für diesen Programmteil einfügen würdet, macht das euren Programmcode unnötig groß und unübersichtlich. Deshalb könnt ihr euch sogenannte Methoden erstellen. Diese könnt ihr dann in eurem Programm aufrufen und es wird der Quellcode der Methode abgearbeitet.
Java 11: GUI Kontoprogramm mit verschiedenen Konten
Im letzten Tutorial habe ich euch ja gezeigt, wie ihr eine grafische Oberfläche mit Java erzeugt. Das Kontoprogramm, welches wir hier geschrieben haben, erweitern wir jetzt etwas. Jetzt soll es möglich sein, das wir auch mehrere Konten haben, welche verwaltet werden können.
Dazu legt ihr ein weiteres Label an. In dem Label gebt ihr den Text Kontonummer ein. Außerdem erstellt ihr ein Textfeld, in welches man die entsprechende Kontonummer eintragen kann.
Partition Wizard: Kostenloses Programm zur Festplatten Partitionierung
Auf einem anderen Blog habe ich ein schönes Partitionierungsprogramm gefunden, welches ich gleich ausprobiert habe. Das Programm hat mir gleich sehr zugesagt und ich wollte es euch nicht vorenthalten. Ich hatte früher immer mit Partition Magic gearbeitet, aber dieses Programm ist keine Freeware und hier im Blog mag ich eigentlich hauptsächlich Freeware-Produkte vorstellen, sodass ihr nicht noch Geld ausgeben müsst.
Java 10: Einführung in die Grafische Oberfläche – kleines Kontoprogramm
In diesem Artikel zeige ich euch, wie ihr in Java ein Programm mit einer grafischen Oberfläche schreiben könnt. Dazu müssen wir ein paar Dinge anders machen beim Erstellen eines neuen Projekts.
Pidgin Portable – Multimessenger Alternative ICQ, Jabber, MSN etc.
Pidgin ist ein weiterer Multimessenger, mit dem ihr ICQ, Jabber, MSN usw. gleichzeitig verwenden könnt. Ich hatte hier im Blog schon einmal einen Multimessenger vorgestellt, und zwar Miranda. Diese zwei Messenger unterscheiden sich vor allem darin, dass man bei Miranda sehr vieles einstellen bzw. verstellen kann durch Plug-ins und Pidgin die ganzen groben Funktionen schon von Haus aus liefert. Wenn ihr also nicht so viel Zeit in die Konfiguration und Anpassung eures Instantmessengers stecken möchtet, seid ihr bei Pidgin besser beraten.
Java 9: Inhalt einer Textdatei in eine andere Datei kopieren
Im letzten Tutorial habe ich euch gezeigt, wie ihr den Inhalt einer Textdatei auslest und filtern könnt. Jetzt zeige ich euch, wie ihr den Inhalt einer Textdatei auslesen könnt und diesen Text wieder in eine andere Textdatei schreibt.
Java 8: Inhalt einer Datei auslesen und filtern
Oft müssen ja irgendwelche Inhalte einer Datei eingelesen und weiterbearbeitet werden. In dem Teil der Java-Serie zeige ich euch, wie ihr den Inhalt einer Textdatei auslesen und den Text filtern könnt. Damit mit einer Datei gearbeitet werden kann, benötigt man einen sogenannten Stream. Das kann man sich als eine Verbindung zu der Datei vorstellen. Durch diese Verbindung zu der Datei können dann Datenströme fließen.
Damit man eine Datei auslesen kann, muss man diese drei Schritte berücksichtigen: Datei öffnen, Inhalt einlesen und anschließend die Datei wieder schließen.
CCleaner Portable zum PC aufräumen
Ihr kennt das bestimmt: Eure Windows-Installation liegt schon sehr lange zurück. Mit der Zeit kommen immer mehr unnütze Dateien hinzu, die das System verlangsamen, ohne dass sie benötigt werden. Doch welche Dateien werden wirklich benötigt und was kann ich einfach löschen, damit mein System wieder schneller wird? Wenn ihr nämlich eine falsche Datei löscht, kann es passieren, dass euer Betriebssystem gar nicht mehr hochfährt.
Java 7: Array – Lotto Programm erstellen
Ein Array verwendet man, wenn z. B. sehr viele Variablen erstellt werden sollen. So eine Aufgabe könnte man z. B. haben, wenn man tausende von Artikelnummern mit fortlaufenden Nummern erstellen soll. Bis jetzt würden wir ja jede Variable einzeln erstellen, das wäre bei einigen tausend Variablen sehr viel Arbeit und würde den Code extrem groß machen. Mit einem Array geht so etwas, aber mit nur einem Befehl.
Optimale Artikellänge
In vielen Blogs ist es ja unterschiedlich, wie lang ein Artikel ist. Der eine schreibt immer sehr ausführlich und lang, der andere nur kurz und knapp. Ein anderer schreibt nur kurz seine Meinung zu einem Thema und verlinkt anschließend auf eine Seite, die das Thema näher beleuchtet. Wieder andere Blogs schreiben alles nur sehr stichpunktartig.
Aber was wird jetzt am liebsten gelesen? Lieber lange, ausführliche Artikel oder etwas Kurzes, das man schnell gelesen hat?
Java 6: Kassenprogramm – For Schleife
Heute gibt es wieder eine neue Schleife, und zwar die sogenannte for-Schleife. Bisweilen wird gesagt, dass eine for-Schleife semantisch identisch mit einer while-Schleife ist. Eine for-Schleife wird aber Bevorzugt wenn man die Anzahl der Schleifendurchläufe davor schon kennt. Das heißt z. B., wenn wir 5-mal das Wort Hello World ausgeben wollen, wäre eine For-Schleife praktischer als eine While-Schleife.
Java 5: Kassenprogramm – while, do-while Schleife
Heute lernt ihr die While-Schleife kennen. Eine While-Schleife kann man dafür benützten um eine bestimmte Gruppe von Anweisungen immer wieder ausführen zu lassen, bis eine davor festgelegte Bedingung erfüllt ist.
Java 4: Kassenprogramm mit if Abfrage
Heute zeige ich euch, was ihr mit dem Befehl if machen könnt. Wenn ihr eine if-Abfrage macht, kann euer Programm auf zwei verschiedene Arten weitergehen. Hier habe ich ein Struktogramm für euch, damit ihr besser sehen könnt, wie so eine If-Abfrage aufgebaut ist.
PDANet – Das Google G1 als Modem benutzten
Ihr habt den Wunsch, euer Google G1 als Modem zu benutzen? Sodass ihr dieses an euren Laptop anschließen und somit mobil mit dem Laptop surfen könnt. Ich finde das etwas sehr praktisches wenn man z. B. keinen UMTS-Stick oder so hat. Denn so kann man z. B. auch über sein G1 im Hotel online gehen, wenn einem die täglichen Internetgebühren zu teuer sind.
Java 3: Werte einlesen, zwischenspeichern und wieder ausgeben
In dieser Ausgabe der Java-Artikelserie zeige ich euch, wie ihr einen Wert bzw. ein Wort, welches ihr in die Konsole eingebt, speichert und anschließend wieder ausgebt.
Ein recht gutes Beispiel hierfür ist, dass man eine Abfrage des Namens macht.